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随机合理 尤格萨隆为什么是成功的设计

2016-07-02 14:40          来源:NGA

随机合理 尤格萨隆为什么是成功的设计

傻龙至少让天梯卡组的多样性增加了两三成,引领了一个跨职业的流派——以法术为骨干而不是随从为骨干来构筑卡组,也让传统的火妖节奏法有了全新的思路(弃节奏补法术),这一点足以使其被称为是成功的设计。总比清一色中速猎等毒瘤卡组,全部按费拍超模随从好。

至于一些人所诟病的随机性和单卡强度的问题,我下文中会逐一分析。

傻龙最大的成功之处在于提升了以法术为核心的卡组的后期能力,让各职业的卡组更加百花齐放了,不再是充斥着依赖超模随从的站场卡组。

试看火妖萨隆法,有限的几个随从身材都很差,水人,655等超模随从都放弃了,但是却能形成套路。

传统的火焰节奏法需要水人,虚灵等中量级随从打底,传说卡则会选择大法师,大帝,罗宁等,非常看重节奏。但萨隆带来的新思路是减少中期站场随从,引入奥冲、火把、宝典(事实上,宝典刚出的时候被很多人认为是垃圾牌,理由是亏节奏,而传统火妖法最重视节奏)。

火妖节奏法可以认为是中速的节奏卡组,火妖萨隆法则更像是一个变速卡组。

类似的,萨隆上膛猎更是只有雷象、大帝、萨隆三个随从,放弃了狮子、驯兽师等超模随从,比按费拍怪的中速猎有趣多了,而且强度不错,天梯经常见到,不像传统的上膛猎只是稀有的纯娱乐卡组。如果没有了傻龙,天梯上各职业的卡组会更加单调无聊。

套牌数据分析

  • 1

    奥术冲击

    x2
  • 1

    奥术飞弹

    x2
  • 1

    法力浮龙

    x2
  • 1

    镜像

    x2
  • 2

    寒冰箭

    x2
  • 2

    巫师学徒

    x2
  • 2

    血法师萨尔诺斯

    x1
  • 2

    邪教女巫

    x2
  • 3

    嗜法者

    x2
  • 3

    奥术智慧

    x2
  • 3

    火妖

    x2
  • 3

    老旧的火把

    x2
  • 4

    火球术

    x2
  • 5

    哈里森·琼斯

    x1
  • 5

    碧蓝幼龙

    x2
  • 5

    秘法宝典

    x1
  • 10

    尤格萨隆

    x1

点击此处查看卡组详情

这是我5月份上传说用的火妖萨隆法(6月份用的是海盗战龙战),放弃了苟活的冰箱,而是满编了更具进攻性的邪教女巫。

当时贼还比较多,萨满也比现在多,所以带了打贼能够稳定过牌的哈里森,而没有满编宝典,现在的环境可以考虑满编宝典。

满编了火把,放弃了烈焰风暴,增强前期能力,也更容易和火妖配合。满编了嗜法者,三、四费是关键回合,嗜法者的34站场作用很大,大部分职业的三费及以下的随从和武器都解不掉,能白吃对方的2费随从,还经常能骗出对手的解场法术,从而为后续火妖的登场铺路。

说到随机性的问题,其实前期一个火焰杂耍者或者飞刀是打脸还是成功补刀随从,闪电风暴是打2还是打3,摇的图腾是嘲讽还是法强,动物伙伴是野猪还是雷欧克,乱斗留了哪个随从等等一样可以通过滚雪球的方式决定整局的胜负。

上述随机性对整场比赛的影响可能比傻龙还大,只不过没有萨隆这么显眼,给人的直观感受不强罢了。

其实不管什么卡组,起手胡不胡,后期神抽还是鬼抽,这些就是最大的随机性,很大程度决定了整局游戏的走向。

转载一下此前数据分析大神总结的尤格萨隆期望收益:

香梦沉酣:

对敌方英雄造成的伤害最多一法术0.12点左右,随从越多,伤害越低。每一个法术可以抽0.11张牌,并且补充0.05张手牌,随从越多抽牌的次数越多。每一个法术可以获得0.09个奥秘。

综合以上几点,尤格萨隆对英雄的主要影响是可以过到1张牌,挂一个奥秘。血量在10点以上,YOGG对于英雄的伤害几乎可以忽略不计。

标准模式下,释放10个法术的价值是:获得2张手牌,1个奥秘,1/3几率清除对方场面,1/8几率解掉对方2个大怪,1/4几率解掉对方一个大怪,对自己场面影响不大。

岚兮雨汐:

平均每个法术会对敌方英雄造成0.125伤害,对敌方英雄造成0.02点治疗量。每个法术净收益为0.105点伤害。

所以,想要斩杀敌方英雄,若对方英雄血量低于6点,使用了10张以上法术,才能有小概率斩杀。若敌方英雄血量高于15,则斩杀概率无限趋近于0。平均约使用11张法术,便会获得一个奥秘。

总结下来就是假设之前放了10个法术,那么萨隆对敌方英雄的期望伤害只有1点左右(如果敌方随从站场多,期望伤害就更少,三炎爆教主可以歇停了),补两张手牌(后期有加速疲劳的副作用),挂一个奥秘,不到一半的概率清场。对比术士10费冷门法术末日降临,只能说还不错,但没见得逆天到哪里去,还多了限制条件。

随机合理 尤格萨隆为什么是成功的设计

首先,这张卡不是无脑强,不像砰砰那样能人手一张,光凭这张卡也不足以制霸天梯。很多人认为傻龙是一张卡决定胜负,但却忽略了如果没有前期大量法术铺垫,傻龙就是张10费75白板。

类似于恩佐斯,克苏恩,亡者归来,这张卡是提供了一个10费的返场机会,但是前提是整套卡组必须按照亡语/克苏恩/鱼人体系构筑。给一套卡组加一个有配合的后期大哥是很正常的构筑思路,其中的佼佼者其实不是傻龙而是狂野模式的恩佐斯。

其实10费的传说卡牌,包括瓦王和大表哥,很多都是有一张卡决定胜负的能力。但傻龙恰恰不是,没有10张以上的法术铺垫,威力会急剧下降。即使法术够多,也只是小劣搏翻盘,大劣还是没用,优势局更没用。

来早了卡手,想要时又很难摸到,所以不应过于夸大这张牌的翻盘能力。

粗略打个比方,天梯上一局比赛有一半的概率在十费前已经分出了胜负,剩下一半里又有一定的概率摸不到傻龙或者摸到了没费用下,接下来又有一半的概率是优势局不敢下,就算是劣势又有一半的概率电影不给力甚至坑自己,就算真的逆转了对方还有一半的概率用手牌里的大哥或斩杀把盘翻回去(总不能只准一方有翻盘大哥),这样算下来真正能靠傻龙赢的局真的很少了(打个比方,全按一半概率算的话那就是1/32)。

就算真的被翻盘了,不妨想想:如果对方不是为了配合傻龙而放弃超模随从站场的话,你这局比赛根本就不可能获得这么大的场面优势。人家本来也可以用毒瘤卡组跟你55开,现在付出了代价用T2卡组和你前期37开,还不准人家带个后期有翻盘能力的大哥?

如果没有了导演,火妖法和超生德在这个版本最多算是T2卡组,即使加上傻龙在天梯中也一样不如战猎术萨流行。中速猎、龙战、动物园打脸萨都可以做到在导演登场之前结束战斗,或者优势大到导演登场也无济于事。

一个事实被很多人忽略了,很多傻龙卡组在傻龙登场前就输给你,以致于你都没意识到自己在傻龙卡组身上占便宜上了多少分,光选择性记住被傻龙翻盘的了。

术士的十费新法术可以做到清场+过牌,比傻龙还要稳定,为什么没人带?就是因为炉石这个游戏的机制决定了本质上还是前期更加重要,前期随从站住了每回合都有稳定的输出,十费的卡牌再强也当不了Key牌,还得面临前期卡手的尴尬。

其实我个人认为,这张牌如果给法师或小德的话,或许可以代替萨隆的位置,毕竟更稳定。术士已经有扭曲虚空了,英雄技能也保证了不缺手牌。

居然还有人拿佛祖和傻龙比的,先不说6费紫卡和10费橙卡根本没有可比性,佛祖骑是强在所有随从都超模,可以按费拍怪,光佛祖配奥秘根本不强,不信自己在标准模式组个佛祖骑试试。

如果你是快速、中速卡组,拖到对方下萨隆都没结束战斗,那输了也是应该的。

如果你是慢速卡组,如果在对方下傻龙之前,你光有场面的优势,却没有手牌上的优势,那么说明你前期打得并不成功。毕竟一个火球或冰箭最多解掉你一个随从,一路解下来对方肯定是亏卡的。如果你有手牌上的优势,那么对方清场+补牌又如何?先手还是在你这边。

应对清场,在预判对方要下傻龙之前,就不要光想着铺场叫杀了,应该像防AOE一样保留手牌,适度上怪,而不是拼命铺场,对方有随从的话优先随从交换。玩炉石的人,防AOE的基本功总是有的吧。

应对血量,首先要强调一点,根据大量模拟的结果,傻龙对双方英雄血量的影响其实是很小的。如果你还是不放心,可以考虑在少下怪的同时,用法术打脸压低对方的血量(治疗职业可以奶自己)。

应对返场,首先要强调一点,根据大量模拟的结果,傻龙对下傻龙一方场面的影响其实是很小的。即使小概率碰到对方萨隆返场,既然对手是以法术为主的卡组,你的AOE或大硬解理应有所富余,可以应对这一波返场,不然就是前期交解太草率了。

应对奥秘,首先要强调一点,萨隆平均每释放10个法术才有机会挂一个奥秘。就算对方运气爆棚多了几个奥秘,就凭奥秘卡的平均质量,加在一起价值都未必比得上你慢速卡组中的一个后期大哥。

甚至简单一点,把它当作死亡之翼或10费法术末日降临来防即可。其他的都是小概率事件,想多了反而影响自己的心态。

关键词: 炉石传说
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