2017-03-02 11:32 来源:特玩(电竞虎整理发布)
这个问题其实当初伪固伤年代就已经冒头了,本身是个很简单的公式
伤害计算环节,取非无视理论输出这一环
以混伤技能就可以体现出来
非无视总输出=(非无视固伤输出+非无视百分比输出)=(固伤面板×力量+百分比基础×力量×精通×技能倍率)=(固伤技能倍率×固伤职业总独立+百分比倍率×百分比双攻基础×精通)
对于纯百分比职业来说,非无视总输出=非无视百分比输出,也就是(0+百分比输出)
对于固伤职业,非无视总输出=(0+固伤输出)
而要二者相互转化,很简单
使固伤技能倍率×独立=百分比倍率×双攻基础×精通
这里把百分比的面板公式基础×精通×力量给拆分出力量来,是因为力量系数对于固伤或者百分比,只是一个公倍数,不光力量,减伤率,属强,黄白爆,技能攻击所攻三攻等等对二者而言都是公倍数,只要系数相等就可以抵消
那么举个例子
一个百分比职业1600物理攻击基础,具备40%精通,那么300的倍率(也就是30000 %)等同于2800独立的固伤职业多少的技能倍率?
设a
2800a=1600×300×1.4
a=1600×300×1.4/2800=240的倍率
这个问题可以这样结论
百分比职业1600基础1.4精通30000%能等同于672000固伤面板
而67.2万固伤于一个2800独立的固伤而言,只要求一个技能达到240的倍率
当然,前提是其他公倍数的系数一样,傻子也知道在这个过程中必须要控制变量
转化的方法就是这样
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