2017-10-16 10:36 来源:多玩(电竞虎整理发布)
总体点评:有些地方有点不适,不过总体来说还是很令人满意的。
皇战新一轮更新终于实装上了,新一轮的平衡 新的任务系统及达阵模式均以上线,玩到大半夜基本把新内容都体验了一遍,写一篇简单的测评来。
关于卡牌平衡
这次平衡调整了八个兵种,同时修改了四个游戏机制,一共影响了15张卡牌。之前周报在更新前简单预测了一波,这次在经过实测之后说的细一点。
电磁炮:刚好我小号在更新前开到了电磁炮,前后都玩了十把。其实没感觉又很大的加强,有些单位现在不能一炮轰死了,比如三级王子了。
当然这只是玩小号的体验,随手组个胖子电磁炮去打把挑战就发现电磁炮有点无敌了,少了一秒充能真的是个质变的提升,防守疯狂赚费,进攻无脑推塔,以后刷杯就靠电磁炮了。
高分段也已经能看到电磁炮的身影了,但电磁炮的下限其实依然很低,想进入t1卡组构筑估计还是很难的。但这对于我等广大收菜咸鱼而言并不重要。
电塔:我没做太多测试,因为个人觉得电塔依然不是很强,主要问题在于机制而非属性,电塔这次调整其实仅仅只是让它能一击秒亡灵而已(而且必须得是同级,天梯还不能抗压),苍蝇这个兵种在天梯和挑战虽然都不少,但其实已经有很多方法去克制它了,我们并不需要再多一个。
而且建筑现在本身就属于比较偏弱势的卡牌,除非被做成了一张特别超模的卡,否者其实还是很难进构筑的。
电法:削弱幅度其实不大,但可能是一个引起质变的削弱,毕竟支援卡是皇战所有卡中竞争最激烈的一类,电法已经在控制能力攻速血量伤害全方面的削了一圈了,早已今非昔比了。然而人家机制就是厉害使用起来太灵活了,纵使这么削其实依然很难保证电法会走下他的雷电王座。
墓园:毫无疑问的版本最大受益者,现在裸蹦可以的对公主塔造成1800-2000的伤害(还是看脸,最低的一次只有1500点),各种墓园都测试了一遍,什么胖墓,毒墓,冰墓,超骑墓,反正都很强就是了。
加农炮车:不少墓园都带了这张卡(开局同时下墓园加炮车炮车可以先抗到塔),能承受超骑五次攻击,抗大皮卡四刀,想想好像还不错,然而让一张五费的后排抗这么多伤害值吗,伤害一般般,移速快我觉得其实是个缺点。总之用了很多把并不觉得很强。
大电:被砍的莫名其妙的,而且很可能会被砍废。
投矛手:两费的投矛手依然没啥用,不过对哥布林小屋(这卡被加强好多次了)和团伙而言肯定是波小加强。
女武神:这是一波有点质变的加强,毕竟可以秒公主和吹箭了,然而女武神现在的主要竞争对手是超骑蓝胖和冰人(地面aoe伤害前排),这仨她好像还是哪个都争不过。怎么说呢,女武神曾经是张超模卡,但现在很多单位的机制比她强太多了。
关于任务
这个界面代替了原来的木箱子,跟炉石的日常任务差不多,每天刷一个,每天可以替换一个(这个签到任务是可以被换掉的),最多三个任务。做完任务会给奖牌,满了就可以打开上面的箱子(各种箱子都会刷,包括传奇箱子)。
任务机制对游戏商而言就是一个轻微的粘人机制,对零氪党和新萌而言这游戏或许可以肝一肝了。然而对我这种后期玩家而言这些奖励的幅度其实极低,反正我肯定是不会为了做任务而去玩皇战的。
其他小改动
注意成就系统会在下次更新中取消哦
另外任务槽是需要等级解锁的
活动板块5就能解锁了(之前是八级),然而达阵模式依然得到八级才解锁。
商店卡牌加价了,而且必须只能批发。。。引起了一些小伙伴的不满。
新模式:达阵模式
一共就打了六把一平五胜。大部分胜利是靠野猪攻城锤刺客王子这些快速突击兵种赢得,也有小杂毛无意间偷鸡的情况,一般都是打圣水差,很少会有因为圣水碾压而赢的局,反正一般别做梦想用胖子石头人推进去。
选卡的时候各种卡都要拿点,建筑很重要尤其是产兵的,法术别太多也别一张都没有(解后排,进攻时适当预判,优先拿灵活的法术),后排尽量选手长的,前排选最万金油的,进攻核心选快的,多留意双方手牌看看有什么combo能配的。
总共就玩了这么几把,只能说这么多了。新模式还是很好玩的,但是我觉得这个模式平衡问题比较严重(要是能自己组卡绝对全是野猪),选卡模式下有些时候运气因素的确较大。
使用微信扫描上方二维码
打开网页后点击右上角分享按钮