2018-02-21 14:01 来源:多玩(电竞虎整理发布)
虽然开发团队在2017年暴雪嘉年华上表示不会对专业进行重大调整,但并没有告诉我们他们对专业进行了新的分类组合。
虽然8.0资料片中,我们会继续像之前一样收集材料和配方,制造物品并获得技能点,但配方,技能点将按资料片分类。
几年前,开发团队已经做了一些整理工作,并将不同的配方分为几类。在8.0开发中,这个改动工作得以继续进行,并且分类更加细致。
从8.0开始,我们可以在专业的相应资料片类别中找到对应资料片的所有配方。而这些类别将拥有自己的技能上限。看起来像这样:
经典旧世 - 0/100
燃烧的远征 - 0/75
巫妖王之怒 - 0/75
大地的裂变 - 0/75
熊猫人之谜 - 0/75
德拉诺之王 - 0/100
军团再临 - 0/100
争霸艾泽拉斯- 0/100
专业成就也发生了相应变化(学艺图糊口,艺多不压身,习艺如参禅,艺成闯蛮荒,艺高逞英雄系列成就被移除,可能划入绝版分类)。
虽然目前Alpha服务器还不能测试专业,但可以假设通过某资料片的配方制造物品,只能得到这个资料片类别中的技能点。
通过对配方的观察,也可以发现配方相应的技能要求已经改变。
例如,作为一名工程师,想制造一个地精火箭发射器,需要外域工程学的技能点达到50。
这一变化意味着开发团队在未来资料片开发时,无需出台新的追赶机制。玩家可以直接从当前资料片开始提升技能点,收集配方。
这一机制非常有可能使用在8.0和以后资料片的专业中,目前考古专业暂未变动(可能是新系统难以奏效于考古学),钓鱼专业也尚不清楚将如何变化,急救专业则被移除,但我们仍处在测试的早期阶段。一切,才刚刚开始。
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