2016-06-20 11:36 来源:新浪游戏
描述:
一共结合十余种致命武器于一身,而且每一种武器皆可独当一面。传说是威力惊人胜过任何武器十倍的杀人利器。
属性:
1.要你命三千:使用该武器时,再按3键,可以切换出不同的近战武器。
2.再见兄弟!右键击杀敌人时,有更爽快的打击感。
3.急行军
4.快手
5.经验值增加120%
6.同房间玩家经验增加30%
7.同房间玩家GP增加20%
8.挥舞时武器会有特效
伤害测试:
伤害测试均来自常规模式和生化模式无任何攻击力加成的情况下。
擎天轻击甲修为20%,重击甲修为30%
伤害点评:
多 数近战武器的伤害并非遵循传统的4:1:1.25:0.75,而是不规则的伤害,甚至重击轻击的甲修都有区分了,同时,擎天的伤害和军用铁锹伤害一致,特 别是重击头部无甲伤害高达300,加上终结者的士气加成,可怜的小红肯定是闻风丧胆,因为能在枪炮中幸存的小红血量和护甲基本所剩无几,脆弱的小身板肯定 经不住擎天的一击。
PS:终结者模式的威力直接乘加成即可,例如初始条件增加240%,也就是乘以340%,即无甲爆头能打出1020的伤害。
攻击判断:
近战武器都是属于瞬间点位判断,因为考虑到角色模块撞箱的问题,所以统一采用角色背部模块来进行判定测试。
图一为攻击准备动作前的判定(未判定成功)
图二为攻击动作完成的判定(判定成功)
近战武器攻击判定解释:
(↑即挥击时间和收回时间)
CF因为引擎原因,攻击判定都是采用瞬间判定,也就是说,开枪后子弹是立刻打中目标,同样,挥动近战武器只是个动画过程,都是一个一瞬间的武器攻击判定罢了,不信?小猫我举个例子,你拿近战武器,一口气杀死3个人,这3个人,是一起倒下去,还是从左到右依次倒下去的?
注:受到网络影响的波动会导致系统判定开枪时间的延长,而不是对开枪后子弹飞行过程的延长,换句话说,CF里子弹根本没有飞行轨迹,看到的飞行轨迹都是后面加上去的特效罢了。
四速测试:
四速解析:
近 战武器没有射速和换弹速度,所以近战武器的四速为:轻击速度,重击速度,移动速度和切换速度。对比普通军用铁锹,擎天还是有不小的提升,为什么擎天连击看 起来快?因为擎天相比普通铁锹,缩短了攻击和连击一整套的动作的CD时间,这是对于龙啸和屠龙所不能相比的,众所周知,铁锹基本是靠重击的强大杀伤力来在 刀战中占有一席之地,相比传统的铁锹,擎天攻击速度的增加,让本身连击几乎无死角的铁锹的连击威力大增。
本次测试均将擎天的所有功能关闭,因为据吧友声称“擎天开了‘再见兄弟’后,攻击速度会下降”,于是小猫我也开了‘再见兄弟’的功能后进行了测试,结果如下
结果一目了然,据体验服的吧友说当初没有这个情况,初步推测这是个Bug,所以等待官方修复吧各位。
注:军用铁锹是指最基础的原版铁锹。
Ps:轻击分为1 2 3是因为连续轻击的时候动作和挥击时间与第一次不一样....
范围测试:
注:带“*”号是标准为近似值,因为截取小数点后2位,并且可能存在1°~5°的误差。
擎天的攻击距离和攻击范围和普通军用铁锹没有任何差距,但是附带急行军的功能可能会让别人看起来“擎天打的远”,因为急行军的加速所以视觉上存在摇摆。
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