由于Q击中英雄的特效,麦迪文最适合的地图是巨龙镇和恐魔园,诅咒谷巨大的地图、狭窄的过道和丰富的地形墙也适合麦迪文发挥,发挥比较差的是永恒战场。风暴英雄麦迪文天赋选择技能加点,下面小编将给大家带来麦迪文的大型攻略。其中涵盖了英雄定位、属性说明、技能加点、天赋选择以及麦迪文的天敌是谁等等。希望可以帮助到喜欢麦迪文的小伙伴,更加了解这个英雄,更好的使用这个英雄。
一:英雄定位:
专业英雄,定位和塔爹有些类似:单体保护能力,视野控制能力,战场控制能力,伤害制造能力,自保能力;和塔爹最大的区别在于塔爹治疗能力远强于麦迪文而麦迪文输出能力远强于塔爹,因此塔爹部分局可以单奶而麦迪文只能作为远刺位拿出。麦迪文的团队定位是一个消耗型远刺,因为其本身丰富的辅助能力,拥有麦迪文的队伍可以视为双辅助队伍的一个变种,因此,适合祭出麦迪文的队伍需要:一个主坦,一个能够制造大量伤害的近刺(而非双坦),一个具有爆发能力或收割能力的远刺(李敏,鸟人,凯子,狼王,吉安娜等)和一个可以抬血的辅助;如果队伍不具备上述的角色而你补位选出麦迪文的话,锅就是你的接好不谢。
二:基础属性
一个英雄的基础属性有很多,其中的大部分对于研究一个英雄的基本能力并没有什么帮助(因为都差不多),因此这里我只挑比较重要的几项属性进行分析:
HP:一级1529 二十级3221 相似英雄:塔爹,小鹿,小黑,凯子 评价:中规中矩的远程英雄血量,强于闪光维拉鸟人之类而弱于狼王纳兹波,不容易死于不明aoe,与其技能配合使得自保能力在前中期非常强大,不容易成为团队前期的突破口,后期因为W往往要交给突脸的近刺所以生存能力会有所下降
攻击力:一级80 二十级169 相似英雄:542... 评价:非常蛋疼的一个数值,高于狗蛋吉安娜之类的法师,低于小鹿纳兹波这种依赖普攻的英雄,不过由于Q后基本可以稳定接一平a,因此高出法师的那点伤害可以说是聊胜于无
攻击速度:1.11/S 评价:我犹豫过要不要把攻速纳入研究范围,毕竟是一个靠技能吃饭的英雄,在不清楚Q能否重置普攻的情况下 你一个麦迪文AQA个P啊 ,至少可以保证每次Q后(包括7级任务完成后)能接一下平a
魔法值:一级500 二十级690 评价:所有蓝条英雄基本都这个数值,蓝耗的差异往往体现在技能上,在这边列出的目的是告诉大家麦迪文是一个不缺蓝的英雄,这一点影响到天赋选择的问题,因此提前声明
坐骑移动速度:120% 麦迪文变鸟的移动速度是慢于正常英雄的坐骑移动速度的,因此使用鸟形态跟踪敌方时要活用飞跃地形的特性
三:英雄技能
风暴里英雄的技能往往会因为天赋选择的问题而产生优先级的高低,例如李敏有主Q、W、E三种流派,这三种不同的流派里某个技能会作为李敏主要的输出手段,而剩下的技能则会成为李敏辅助输出的添头技能;而麦迪文的所有技能不需要天赋的支持就有足够亮眼的表现,作为代价,麦迪文的天赋设置并不尽如人意,并且比别的英雄少一个特质。
Z/特质:乌鸦形态:虽然无法使用坐骑,但麦迪文可以变形为一只乌鸦,移动速度提高20%。变形后麦迪文可以飞越所有地形,并免疫所有效果。使用别的技能将立即取消乌鸦形态。
评价:除了坦克,Z键有特效的英雄往往都有独特的战略价值,无敌与跨越地形的设定使麦迪文可以非常安全地开视野、赶路、追踪、侦查、保命、自由的选择位置参与团战。需要注意的有:鸟的飞行速度在没有天赋加持下是慢于坐骑速度的,因此追踪时要善用地形抄近路;鸟形态没有高空视野,所以开视野时尽量飞在墙壁上,可以同时获得墙两边的视野(当你技能变暗说明你是贴墙飞的);不要因为着急放技能而忽略自己所在的位置,这往往会引发两个问题,一个是参团位置尴尬,吃到不明aoe,还有一个是在地形上放不了技能,白白错失最佳时机;最后一点也是最重要的一点,在游戏前期(1-10),不要维持鸟形态侦查,请你去吃线,在游戏进入中期时(10-16),尽量选择在大部队附近侦查,但也不要忽略吃线,因为这个时间段的队伍往往不会无脑抱团,大家会保持相对集合的状态进行gank、吃线或者打野,团战也基本发生在机制附近,牺牲一个英雄去侦查对方一个或两个英雄的动向性价比太低,在游戏进入后期时(16-比赛结束),跟着敌方大部队,掌握敌方动向,这个时期很容易因为一波团决定一场比赛的胜负,因此往往双方都会选择大部队抱团,此时麦迪文坐骑的价值才真正体现出来,敌在明,我在暗,可以在打响团战时占到先机
Q:奥术裂隙:射出奥术裂隙,对沿途敌人造成200(+4%每级)伤害。如果击中敌方英雄,那么冷却时间将缩短5秒,并返还50点法力值。50蓝耗,7sCD
评价:麦迪文唯一的伤害技能,4%成长属于大众水平,200伤害高于狗蛋的Q,吉安娜的Q,鸟人一段Q,维拉W等技能,低于凯子Q,吉安娜E,鸟人二段Q,精灵龙中心Q等技能,伤害在小技能中属于较高水准,命中英雄后仅2sCD并且返还所有魔法值,能让麦迪文在战斗中持续的给对方施加压力,因此Q的命中问题成为了一个麦迪文是否入门的最佳检验标准,而Q本身优秀的射程、宽度、施法前摇、弹道速度、 拙劣的特效 对刚上手的玩家来说并不需要多少操练就能轻松解决命中问题,而麦迪文光靠这一个技能便能在整局游戏中打出相当高的对英雄伤害。看到这里肯定会有人提出:这不和纳兹波扎加拉一样都是蹭出来的伤害么?是么,确实是,但是众多“蹭伤害”的高输出英雄里,他们的技能大部分都是由伤害技能构成的(点输出,召唤输出,面输出等等),而麦迪文只需一个技能就能和他们叫板伤害,并且还可以提供丰富的辅助和控制能力,这就是麦迪文强于他们的地方,而弱点在于很难对后排进行有效输出(邮局港剧,后排也不需要你一个麦迪文进行打击),当然你也可以直接变鸟飞后排脸上进行输出(并不是不可行,但是需要配合传送门呼唤队友)。简单总结一下:非常强力的消耗技能,只要简单地练习就能造成爆炸的伤害。
W:意志之力:保护一名盟友,使其免受所有伤害,持续1.5秒。50蓝耗,5sCD
评价:鱼塘局麦迪文的灵魂技能,也是麦迪文主要的耗魔来源,1.5秒持续的小无敌,而且只有5s的CD,近刺之友,敌方爆发英雄的噩梦,由于CD短的缘故,可以不用像542那样一直捏手上不舍得放,用起来也没什么技巧可言,根据局势选择套给近刺去让他一打五,套给己方后排针对敌方的突脸爆发,套自己脸开门走人变鸟逃命,这个技能还会给麦迪文治疗数据(阿巴瑟:干!),导致部分人把麦迪文当奶妈于是选出一个无辅助的阵容...如果真要说有什么技巧的话,请活用ALT+W。
E:传送门:在你和目标位置之间制造一组传送门,使盟友可以在两者之间传送。传送门持续6秒。75蓝耗,20sCD
评价:一个麦迪文进阶的技能,由于本文讨论的是入门的问题,传送门就简单说了。具体有这么几种用法:往后开门逃命,往前开门追杀/堵截/ 浪骚 ,跨地形开门追杀/逃跑,反复进出门用Q和W进行安全的消耗,用门骗一些范围技能(暴风雪,龙息,缠绕等),E对面后排脸上让己方前排上去突脸*,变鸟飞对方后排位置丢门给己方前排让他们过来突脸*,往被包围的队友处丢个门*(*需要队友配合,可以在打一级团时适当的丢个门看看队友进门的意识,都不怎们进门的你也不要试这些套路了),该技能和ALT+W配合成为麦迪文保命的强力资本。门的CD较长,非天赋支持往往一波团只能开一次,请三思。
R1:变形炸弹:变形一个敌方英雄,使其沉默并压制其攻击,持续2秒。效果结束时,变形炸弹会扩散到附近其他敌方英雄身上。75蓝耗,40sCD
评价:效果和精灵龙W一样,少了减速多了持续时间和扩散效果,不需要怎么动脑经的一个大招,威慑力往往强于效果,效果具体如何完全取决于对面,大部分时候往对面突过来的前排丢一个并没有什么问题,还能省一个W留给己方近刺,在队伍缺乏打断的情况下需要留大招针对敌方丽丽/老牛的大招,CD非常短,不必不舍得用,基本可以保证每波团战都能转的过来。
R2:魔网封印:0.5秒后,释放出能量波使敌方英雄变为静止状态,持续3秒。75蓝耗,80sCD
评价:也是一个不错的大招,和泽拉图的R2很像,胜在大招射程以及不会关队友,输在这蛋疼的前进速度,不过麦迪文可以鸟形态贴脸放R2保证命中率,再依靠传送门呼唤队友进行COMBO。战略价值大于R1,但这是入门攻略,并不强求你创造多大的战略价值,觉得自己能和队友的牛或者吉安娜之流配合的默契无比的请选择它,不然用R1吧,不会有人因为你点R1而把锅丢给你的。
四:天赋选择
麦迪文技能虽强,但是大部分天赋加成的是E和Z这两个使用频率不高的技能,因此可以说麦迪文的天赋成长性是比较差的,只有到几个关键的等级点才会有不错的突破。(推荐天赋会用红色标出)
一级:稳定的传送门(E):增加传送门的持续时间50% 评价:入门级玩家的最佳天赋,使传送门持续时间长达九秒,可以有效利用进出传送门秀对面一脸,长时间存在的传送门对敌方来说也是一个不可忽视的威慑
乌鸦智慧(Z):增加乌鸦形态下的魔法恢复速度增加100% 评价:由于Q的特性和E,R的长CD,麦迪文实际耗蓝基本就一个W,并且W消耗也不高,因此麦迪文不需要什么回蓝属性,此外,我之前说过,在游戏 的中前期我是不建议过度使用鸟形态的,因此作为一个一级天赋其性价比又下降一个档次
传送精通(E):现在可以分别控制两个传送门的位置了,当第二个传送门部署在第一个传送门附近后两者才会连接起来。按D将会撤销掉一座未建立连接的传送门。 评价:进阶天赋,影响传送门使用手感,但是赋予了传送门更大的战略价值,在研究R2时我便说过,这篇是入门攻略,不强求你创造多大的战略价值,对于大多数麦迪文来说,点出这个天赋会影响自己的逃生成功率
四级:魔法护甲(E):第一次使用传送门进行传送将会获得一层格挡,减少下三次敌方英雄的普通攻击50%。持续5秒 评价:在对面有强大的普攻英雄时点出,哪怕只有自己能享受,三层的格挡也是不错的(医疗兵水平)
鸟瞰(主动):永久增加乌鸦形态下的视野25%,激活后视野加成增加至200%,持续5秒。30秒冷却 评价:对面没有普攻英雄时的选择,鸟形态多一个不反隐的塔爹D,被动加的视野范围并不明显
显影之尘(主动):激活后立即揭示麦迪文周围的敌人10秒,激活这个技能不会解除乌鸦形态。45秒冷却。 评价:麦迪文鸟形态的特性使得他并不需要类似技能来寻找对方,除非对方有泰兰德或者双隐组合
七级:魔爆术(W):当精神之力第一次吸收伤害时,会释放出奥术爆炸,对目标周围造成183点伤害 评价:五秒一次,伤害一般,实际效果也很一般,作为输出天赋,同层有更好选择
奥术充能(Q):如果Q击中对方英雄,则增加下一发Q的伤害25% 评价:对自己生存能力不放心时的选择,如果你Q命中也很差的话请选择魔爆术
麦迪文之触(Q):任务:击中30次英雄后会将击中英雄后的冷却缩减增加一秒,并且永久增加Q的伤害75点。任务未完成时死亡会损失所有的层数。 评价:通常的选择,30层非常好叠,选择它后要有意识的留W和E进行自保,往往10-13级期间就能激活,在保证命中率的情况下,让Q的输出提升一倍不止,麦迪文伤害爆炸的因素之一。
乌鸦仆从(E):一只乌鸦将会环绕在使用了传送门的盟友身边。乌鸦将会冲向盟友的下一个普攻目标,造成114点技能伤害。 评价:还不如魔爆术的天赋,哪怕在所有队友都会走门的情况下
十三级:灵犀之风(Z):乌鸦形态移动速度增加50% 评价:跑的依然没有骑马英雄快,很差的一个天赋,挪到一级或许会考虑
加速(E):减少传送门的冷却时间50% 评价:配合一级天赋让传送门只有1S的使用间隔,可以让你更大胆的使用传送门组织队友进攻
星空投射(E):传送门的施法距离以及传送门之间的距离增加50% 评价:虽然是战略性较强的选择,但是能实打实的提升你传送门逃跑的成功率,适合那些队友不怎么利用传送门或者自己不习惯频繁放门的局
十六级:守护之环(W):目标附近的盟友也会获得一个没有天赋加成的意志之力 评价:触发范围小的可怜,大部分时间没什么卵用,但是一旦触发的好几乎可以帮助你赢下一波团战,上下限极大的天赋
坚韧意志(W):意志之力技能持续时间增加0.5秒 评价:在蛋哥和大主教手中可以发生质变,其他情况下多0.5秒作用并不是很大
重新吸收(W):意志之力效果结束时,会治疗目标等同于吸收伤害50%的生命值 评价:中庸,但在大多数情况下是最好的选择
二十级:变形炸弹雕文(R1):变形炸弹爆炸时间减少1秒,爆炸半径增加30% 评价:如果你选择R1,强化R1并不会错,但是在R1的释放上需要刻意的往对面人群丢,很容易触发连锁反应
麦迪文作弊!(R2):增加静滞时间33%,并且当魔网封印激活时可以改变一次方向 评价:一般来说,能逃掉第一次的人,也一定能逃掉第二次
奥术智慧(主动):激活后立即为所有附近的盟友提供200点法力值以及10%的技能强度10秒。60秒冷却 评价:很强大的一个天赋,范围尚可,10%强度对治疗同样有提升,回蓝当是个附赠品,适合凯瑞甘近刺的队伍,不过对使用时机有点要求,一般情况下是选择R2下的最佳天赋
提瑞斯法守护者(Q):秘法裂隙可以立刻杀死小兵 评价:亮点是可以秒炮车,不过如果你们队伍需要你花费一个20级天赋去清线,说明你们这把也差不多了
隐形术(主动):使一个友方英雄隐形20秒,受到伤害或采取动作会解除隐身效果。耗蓝40,10秒CD 评价:战术性大招,隐身牛跳舞VER.2,在非开黑局中绝大多数情况下是作为一个保命技能点出的
五:搭档天敌
麦迪文几乎适合与所有的近刺配合,在坦克和远刺选位正常的情况下,最能体现和麦迪文配合优劣的往往是辅助:
黄金级搭档:哈奇士:解决麦迪文无法群体抬血的问题,麦迪文的W可以保证老奶的成功率和近战奶的生存问题,也解放了13级的大地之盾天赋
白银级搭档:武僧,泰兰德,精灵龙:前两者是传统双辅的pick人选,提供群抬能力和一定的输出,武僧存在着圣灵掌和麦迪文W的兼容性问题,泰兰德的群抬能力则比较尴尬,精灵龙在当前版本也算是辅助界的后起之秀,有优秀的群抬能力和防突脸能力,和麦迪文相性较好
青铜级搭档:大德,丽丽,医生:大德的问题还是抬血太慢,玩了那么久麦迪文就配合过一次,效果并不理想,丽丽嘛还是那个老生常谈的随机性以及奶量问题,如果麦迪文W能免疫控制兴许丽丽还能混个白银级的搭档,医生定位和麦迪文有些重复,不过夸张的治疗量摆在那里,麦迪文的W也能解决医生的自保问题,医生的激素也是给近刺的一件强大装备
不是搭档:542,塔爹:定位严重重复,如果你们治疗是他俩,你也别补位麦迪文了
麦迪文没有明显的天敌,拆爆发能力也是一流,但是麦迪文惧怕控制,尤其是眩晕类的控制,所以当你遇到对面是大菠萝/穆拉丁+凯瑞甘+542/泰兰德的控制链体系的时候,别用麦迪文了,他们有意识针对你的话,你会生不如死的....
六:适用地图
由于Q击中英雄的特效,麦迪文最适合的地图是巨龙镇和恐魔园,诅咒谷巨大的地图、狭窄的过道和丰富的地形墙也适合麦迪文发挥,发挥比较差的是永恒战场(打机制太慢,地图路少),剩下的图只能说一般,不好不差吧