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都是无解的存在!小鱼人三种玩法任你选

随着半肉鱼人的出现,我们会发现,肉鱼有时候是比刺客鱼更加强大的存在。让我们一起走进肉鱼,看看他逆天的伤害从何而来。

你所不了解的肉鱼半肉鱼人的定位是一个“前排的输出位”,他的输出非常有限制,只能做一个补充作用,大后期一套也秒不了C位。论输出的话,半肉鱼人的持久输出主要来源于少量输出装,天赋,以及W技能。肉鱼的技能伤害越到后期越无力,更多时候是利用技能来贴近敌人。

另一点则是肉鱼本身缺乏控制,虽然是前排,但他难以给队友创造输出机会,团战中只能以自己的输出来弥补。肉鱼本身的输出属于续航,比刺客鱼爆发低了不少,但本身的容错率比刺客鱼高的多。

三种小鱼的花式玩法,一个比一个骚。第一种:中单刺客鱼

刺客鱼的特点:也就是最普通玩法,这种鱼人属于不折不扣的游走型刺客,到6级爆发大大提升,随后开始游走带起三路的节奏,中后期为刺客鱼的强势期,切脆皮如同儿戏,QW上去带R命中,E起来落地则秒杀。

中后期刺客鱼到弱势期,敌方C位已经有了一定的保命装备和能力,鱼人的伤害开始逐步乏力,后期团战中只能发挥切AD的作用,对坦克束手无策。

中单鱼人为何淡出中单?

当前版本中路以发育型法师为主流,鱼人这类刺客在中路有点混不下去,更何况鱼人的一大劣势不可忽视——对线期十分弱势,很容易被压制补刀,如果对方联合打野针对鱼人的话,发育就更难了。

以上就是常规的中单鱼,大多玩家都比较了解,这里就不罗嗦了,直接介绍其他两种鱼人的新玩法。中路混不下去,咱们的咸鱼还可以混上野!

第二种:半肉上单鱼

特点:出半肉AP装,伤害来源于持续的魔法伤害。

出装:

中期核心装:

解析:前期先出冰川护甲然后熔渣或者小面具,紧接着耀光补足伤害就出冰泉。这几件小装备20%的CD,冰川和熔渣平衡了血量和护甲,耀光再补充伤害。让鱼人前期的各项指标都比较均衡。中后期第一个成品合冰泉,然后出面具或者日炎,这取决于你的对线英雄,如果上单比较肉,你先出肉,对面上单比较刚,你就先合成大面具。

玩法解析:中后期伤害源于冰泉和面具,其次就是W的撕裂伤害。对线一般掐好W的CD,走进先A,然后两段E躲技能调整落地位置,再W追着不断A,最后交R再QA跟上去。一套技能最好将耀光触发3到4次。

天赋:

一般上单肉鱼有带热诚的比较多,作者纠结着测试了很久,最后还是推荐大家带冥火。热诚只是单纯增加平A伤害(改动之后鱼人QW一键八层不行了),而且还需要一段预热达到八层,肉AP鱼没攻速,法强又只有两三百,热诚就让其他技能很鸡肋。

至于冥火则能用各种技能包括鱼人的A来触发,一套附带冥火的技能配合W主动和大面具的被动打出的后续伤害还是很充足的,总体伤害要比热诚高的多。

偶然见过带不灭的,前期确实很好打,但20分钟后就有点废了。

符文

这套符文配合装备和天赋能打出不错的伤害,修改或者个人配符文的话建议法穿不能少,其次可以附带成长生命值和CD,肉鱼人前期多一点HP在线上会好过很多。

第三种:打野攻速鱼

最早期的半肉鱼人就是三相破败攻速的半肉鱼,走上走野都没问题。上文所说的AP半肉鱼是后来出现的,说差别的话,上文的半AP鱼有技能还有点爆发伤害,后续的综合伤害也很高,强势期在中前期。

而这里所说的攻速鱼是不折不扣的后期玩法,靠攻速输出,没什么爆发。主要凭借血刃和三项以及W的满层被动大幅度提高平A伤害,然后带足攻速后输出就非常可怕了。后期3000HP巨肉,QER的作用就是不断摔技能,疯狂的追着人点。比剑圣更疯狗

特点:平A具有高额百分比混伤,再利用攻速提高最大输出

出装:

中期核心:

常规办法——打野刀完了选择gank就出反曲弓先做血刃,如果对局比较稳,选择刷野发育的话可以先做紫雨林之拳,累计一定的AD和HP,然后再做伤害装。

攻速鱼前期对刚能力很差,只能抓残血,主W到6级的时候快点满了,平A已经很疼了,这时候出反曲或蜂刺,有攻速就有了基本伤害!第二步出血装,不论是小冰锤还是紫雨林。这时鱼人的各项能力都健全了,然后第三步再合成大件,血刃,三相等。小件装也就是——攻速小件——血量小件——合成大件血刃——三相——出肉。

玩法:切记技能就是用来A的,gank时,可以起手Q冲脸去A,也可以R起手上去A,对方跑就利用技能追着A。对攻速鱼来说,QE就是用来追人的,R就是减速用的,这些技能都是为了追着A人的。

天赋:

热成不用说,配合足够的攻速提升平A伤害非常显著。凶猛系点出了吸血,由于W和血刃的两种百分比伤害是混伤,因此法术吸血加AD吸血收益比较高。另一点是鱼人前期刷野有点伤,吸血用于回复。

老规矩,黄蓝是双抗,红色印记纯攻速,这个不用怀疑,精华是两个法强+双穿,这仍然是为了扩大鱼人的混伤。前期的攻速关乎到你是否会被野怪A撸死,这个最为重要。

结尾:随着中单鱼人的没落,大家不妨试试这两种半肉鱼人,他们的综合性能以及输出丝毫不比中单鱼人弱。

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